【发布时间】:2013-04-25 17:30:10
【问题描述】:
哪个更快,一个电话到glUseProgram,或者发送例如6 个左右通过glUniform 浮动(批量或单独),大约浮动多少?
【问题讨论】:
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这里没有问这个问题。尽管它与同一主题有关,但另一个问题是:“初始制服设置是否抵消了 glUseProgram 调用开销”。这个问题特别要求在
glUseProgram呼叫和glUniform呼叫之间进行直接的头对头速度比较,另一个问题没有要求,在这种情况下,特别是(a)glUniform呼叫/使用 6 个浮点数调用。 -
我不同意。尽管问题略有不同,但我相信您收到的答案将大同小异。 “重复”标签是为了引导你找到一组已经提供的答案——而不是反映你的问题的质量。如果有“答案将与”标签,我很乐意使用它。