【发布时间】:2023-04-04 04:56:01
【问题描述】:
我在通过多个线程生成随机数时遇到了性能问题。这是对所有线程使用相同随机引擎的原因。然后我实现了一个向量,其中包含每个线程的随机引擎(在 stackoverflow 上的另一篇文章中找到了这个解决方案)。但我希望每秒的迭代次数会随着我正在执行的线程数线性增长。但这似乎并非如此。
这是一个最小的例子:
#include <random>
#include <omp.h>
const int threads = 4;
int main()
{
std::uniform_int_distribution<uint64_t> uint_dist;
std::vector<std::mt19937_64> random_engines;
std::random_device rd;
for (int i = 0;i < threads;i++)
random_engines.push_back(std::mt19937_64((rd())));
omp_set_num_threads(threads);
int counter = 0;
#pragma omp parallel for
for (int i = 0;i < threads;++i)
{
int thread = omp_get_thread_num();
while (counter < 100)
{
if (uint_dist((random_engines[thread])) < (1ULL << 42))
counter++;
}
}
}
在使用一个活动线程执行此代码时,我的 CPU 上的平均执行时间约为 4 秒。将线程设置为 4 使我的平均执行时间约为 2 秒,因此线程数的乘数为 4,最终加速为 2。 我错过了什么吗?
【问题讨论】:
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counter的同步存在潜在问题:线程相互阻塞,或者读取-修改-写入不是原子的,并且某些写入通常会丢失。我对 OpenMP 的了解还不够,无法说出更可能的情况。
标签: c++ multithreading random