【发布时间】:2015-02-22 03:51:10
【问题描述】:
我在 python 中制作 2048,除了在每个用户轮流后初始化下一个随机块之外,我在游戏的任何部分都没有遇到任何问题。创建执行此操作的函数很容易,并且只需要随机更改块条目数组中的一个条目。我遇到的问题是它是一个随机函数,并且它处于(游戏)循环中。这意味着它会不断被调用,并不断提供不同的输出,这意味着它会不断更改数组,而它应该只更改一次。游戏循环本身发布在下面,应该很容易解释。我关心的函数是 addTile() 函数。我曾想过跟踪它何时进出 if 语句,或者可能将随机函数的输出存储在某处,但这似乎不起作用。我如何在需要的时候选择性地调用这个函数?
while not done:
screen.fill((0,0,0))
board()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = 1
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_UP]:
state = 1
if pressed[pygame.K_DOWN]:
state = 2
if pressed[pygame.K_LEFT]:
state = 3
if pressed[pygame.K_RIGHT]:
state = 4
if state == 0:
tiles(positions)
elif state == 1:
positions = addTile(positions)
positions = up(positions)
tiles(positions)
elif state == 2:
positions = down(positions)
tiles(positions)
elif state == 3:
positions = left(positions)
tiles(positions)
elif state == 4:
positions = right(positions)
tiles(positions)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
【问题讨论】:
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似乎在您按下“UP”后,您的
state仍然是1,但您想在处理完事件后更改它。也许只是在最后添加state = 0就可以解决您的问题。 -
@syntonym:那应该是答案,而不是评论。
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请修正代码中的缩进。