【发布时间】:2013-04-19 06:12:11
【问题描述】:
我想应该退后一步。我最初的问题在这篇文章的底部供参考。
我正在写一个猜词游戏,并想要一种方法: 1.给定2-10个字符的单词长度,随机生成一个有效的英文单词进行猜测 2.给定一个 2 - 10 个字符的猜测,确保它是一个有效的英文单词。 我创建了一个包含 9 个对象的向量,每个字长一个,动态创建了 172000 属性/值对使用单词列表中的单词来命名属性并将其值设置为 true。内循环是:
for (i = 0; i < _WordCount[wordLength] - 2; i)
{
_WordsList[wordLength]["" + _WordsVector[wordLength][i++]] = true;
}
要验证一个单词,如果有效,以下查找返回 true:
function Validate(key:String):Boolean
{
return _WordsList[key.length - 2][key]
}
我将它们从向量转移到对象,以利用散列查找属性。没有看过这一切需要多少内存,但这是一个有用的学习练习。 我只是不确定如何最好地从其中一个对象中随机选择一个属性。我正在考虑通过生成 1000 000 个单词并分析分布的统计数据来验证我选择的任何方法。 所以我想我的问题首先应该是我是否最好使用其他方法,例如将列表保存在向量中并每次都进行搜索?
原始问题
新手第一个问题:
我读到一个帖子说 for.. in 中的遍历顺序是由哈希表确定的,并且看起来是随机的。
我正在寻找一种随机选择对象中的属性的好方法。 a for .. 中的第一个元素是否会遍历属性,或者迭代中的随机第 n 个元素是真正随机的。我想确保访问给定属性的概率大致相等。对象具有大约 100 到 20000 个属性。其他方法?
谢谢。
【问题讨论】:
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你如何组织你的财产?还有为什么你需要一个随机的?如果它是一个舞台参考 - 它也是一个属性怎么办?
标签: actionscript-3 object random properties selection