【发布时间】:2018-06-01 11:06:01
【问题描述】:
我有一个游戏,出口会触发一种骰子,可以引导你进入随机关卡。我有这样的脚本:
public string levelToLoad; // first level
public bool levelSplit; //Do we split?
public string levelToSplit; //second levl
public int splitLevelChance; //if the chance was 4/7, this should be the 4
public int SplitDenominator; //And this should be the 7
int normal = 0; //To keep count
int split = 0;
for (int i = 0; i < 2000; i++) //Run the test 2000 times
{
System.Random rnd = new System.Random();
int dice = rnd.Next(1, SplitDenominator + 1); //Roll a dice
print(dice);
if (dice <= splitLevelChance)
{
normal++;
// SceneManager.LoadScene(levelToLoad);
}
else
{
split++;
// SceneManager.LoadScene(levelToSplit);
}
}
print("normal: " + normal);
print("split:" + split);
所以这适用于 1/4 或 1/8 之类的东西,但是当我这样做时,例如 8/ 18,它是不准确的。
以下是我对 8/18 所做的测试
测试 1 - 正常 = 899,拆分 = 1101
测试 2 - 正常 = 879,拆分 = 1121
测试 3 - 正常 = 885,拆分 = 1115
如果我的数学是正确的,正常应该在 615 左右并拆分 1385
编辑:我的数学错了,代码实际上可以正常工作
【问题讨论】:
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我做到了,我看到您每次都在循环中创建一个新的
Random变量。由于初始种子基于Environment.Ticks值,这意味着紧密循环将一遍又一遍地获得相同的“随机”值。我想这种事情可能会像你描述的那样把你的数字弄丢。 -
结果有什么问题? 885/(885+1115) 不是大约 8/18 吗?
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看来我的代码实际上是对的,我的 irl 数学是错误的,哎呀
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好吧,我把它放在循环之外,它不会受伤,因为它给我的结果是一样的。不过谢谢你,我应该使用在线概率计算器而不是我的脑袋
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由于这个问题是基于一个错误的前提,最好现在就删除它