【发布时间】:2020-10-30 14:32:15
【问题描述】:
我正在尝试在 .NET Core 控制台应用程序中查找我的播放器 X 和 Y 的最后位置。
每次我按 W、A、S 或 D 时,它都会在 1000 x 1000 像素的地图中随机生成位置(X 值是 A 和 D,Y 值是 W 和 S)。问题是每次它说最后一个值时,只有 Y 值是正确的,而 X 仍然是随机的。
如何在 c# 中找到随机生成的 int (对于 X 和 Y 值)的最后一个值?
do
{
targetPos = Console.ReadKey(true);
if (targetPos.Key != ConsoleKey.Q)
{
playerX = r.Next(0, 1000);
playerY = r.Next(0, 1000);
}
Console.WriteLine(" ");
switch (targetPos.Key)
{
case ConsoleKey.D:
playerX++;
Console.WriteLine("Right - Position X: {0} ", playerX);
Console.WriteLine();
break;
case ConsoleKey.A:
playerX--;
Console.WriteLine("Left - Position X: {0} ", playerX);
Console.WriteLine();
break;
case ConsoleKey.S:
playerY--;
Console.WriteLine("Down - Position Y: {0} ", playerY);
Console.WriteLine();
break;
case ConsoleKey.W:
playerY++;
Console.WriteLine("Up - Position Y: {0} ", playerY);
Console.WriteLine();
break;
case ConsoleKey.Q:
Console.WriteLine("\nLast Position X: {0}", playerX);
Console.WriteLine("\nLast Position Y: {0}", playerY);
Environment.Exit(0);
break;
}
Console.WriteLine(targetPos.Key.ToString());
} while (targetPos.Key != ConsoleKey.Escape);
【问题讨论】:
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我不清楚您真正期望什么功能。你能举一个预期输入和输出的例子吗?
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是的,当然。我需要创建一个算法,将角色的位置逐帧从位置 (0,0) 移动到地图中 1000px x 1000px 的目标随机位置。这是控制台中的输出:i.imgur.com/RMJveza.png
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我想要的是这样的:i.imgur.com/e1GjG1q.png
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您的问题是每个按键都不是
Q为playerx和playerY生成全新的随机值。似乎你只想随机生成相应的位置(所以当A或D被按下时playerX和playerY当W或S被按下时)所以删除在@ 时运行的块987654333@ 并在您的switch中的相应键内添加正确的随机生成行@ -
不客气。祝你的项目好运!