【发布时间】:2020-02-10 12:50:07
【问题描述】:
我希望控制一个搅拌机创建的包含循环切割的网格。该示例是一个立方体,其中包含环切,然后扭曲形成一条线。
搅拌机示例:Blender cube with loop cuts
是否可以在 Three.JS 中导出网格并动态控制扭曲。
非常感谢。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js blender-2.67
我希望控制一个搅拌机创建的包含循环切割的网格。该示例是一个立方体,其中包含环切,然后扭曲形成一条线。
搅拌机示例:Blender cube with loop cuts
是否可以在 Three.JS 中导出网格并动态控制扭曲。
非常感谢。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js blender-2.67
我建议你在这个用例中使用变形目标动画。在 Blender 中,它们被称为 Shape Keys。然后您可以导出到glTF 并通过THREE.GLTFLoader 导入。可以通过调制Mesh.morphTargetInfluences 来控制扭曲。甚至可以对从网格状态到另一个状态的过渡进行动画处理。
请注意,如果您将网格从 Blender 导出到例如glTF。当然可以根据需要更改three.js 中的几何形状,但使用变形目标似乎更容易。特别是对于three.js 或一般计算机图形学的初学者。
three.js R113
【讨论】: