【发布时间】:2015-06-25 01:51:17
【问题描述】:
通过编写自己的 .TMX 解析器,我设法使用 SpriteKit 和 Swift 加载和显示等距地图。正交地图工作正常,但这是我第一次使用等距地图,数学让我感到困惑。
我的图块是 64x32,地图可以是任意大小。
理想情况下,我希望地图的最左边缘([0, maxRow] 处的图块)位于 x 轴上的零处,并且可能的最底部边缘([maxCol, maxRow]) 位于 0 y 轴上。
地图的原点是顶部的图块。 X 从上到右,Y 从上到左。
SpriteKit 也有一个反向的 y 轴。下面的代码是我如何根据它们的坐标定位瓷砖,并使用屏幕上的位置检索它们。此代码运行良好。
所以要偏移位置校正,以便我可以将地图放置在我需要能够找到任何大小的等距地图的宽度和高度但我不知道从哪里开始的位置。
func positionForCoord(col: Int, _ row: Int) -> (x: CGFloat, y: CGFloat) {
var x: CGFloat = 0
var y: CGFloat = 0
x = (CGFloat(col - row) * CGFloat(tileSize.width)) / 2
y = (CGFloat(col + row) * -CGFloat(tileSize.height)) / 2
return (x, y)
}
func coordForPosition(x: CGFloat,_ y: CGFloat) -> (col: Int, row: Int) {
var col: Int = 0
var row: Int = 0
let tileWidthHalved = CGFloat(tileSize.width) / 2
let tileHeightHalved = CGFloat(tileSize.height) / 2
col = Int(floor(((x / tileWidthHalved) - ((y - tileHeightHalved) / tileHeightHalved)) / 2))
row = Int(ceil(((((y - tileHeightHalved) / -tileHeightHalved) - (x / tileWidthHalved)) / 2)))
return (col, row)
}
【问题讨论】:
标签: sprite-kit isometric tiled