【发布时间】:2010-11-11 10:03:39
【问题描述】:
我想知道我应该走哪条路ParticleSystem。在这种特殊情况下,我想同时创建 1-20 个小爆炸,但位置不同。现在我正在为每次爆炸创建一个新的ParticleSystem 然后释放它,但这当然对性能非常不利。
我的问题是:有没有办法创建一个具有多个发射源的ParticleSystem。如果不是,我应该在 init 中创建一个ParticleSystem 数组,然后在需要爆炸时使用一个免费的数组吗?还是有其他我没有想到的方法?
【问题讨论】:
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我猜这个问题太具体了。我会问 Cocos2d 的创建者。
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大家解决了吗?最好的方法是什么?
标签: optimization cocos2d-iphone