【发布时间】:2011-06-10 00:57:56
【问题描述】:
我试图通过像这样连接 3 个矩形在 Box2d(在 Cocos2d 中)中创建一个“U”形:|_|
听起来关节在这里不是正确的解决方案,因为我不想要任何运动,所以我创建了一个主体,它是中间位和侧面的 2 个固定装置。我已经像这样将两侧添加到中间位:
mainBody->CreateFixture(&leftFixtureDef);
mainBody->CreateFixture(&rightFixtureDef);
这可行,但是两侧的固定装置都被添加到主体的中心。我似乎无法弄清楚如何相对于主体定位固定装置。将精灵/节点附加到夹具并更改位置似乎没有什么区别。
有什么想法吗?
非常感谢。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone box2d box2d-iphone