【问题标题】:Building a simple bridge between objc and lua?在 objc 和 lua 之间建立一个简单的桥梁?
【发布时间】:2012-01-18 14:50:20
【问题描述】:

我已将 Lua 与我的 ObjC 代码(iphone 游戏)集成。设置非常简单,但是现在,我在桥接方面遇到了一点问题。我已经用谷歌搜索了结果等......似乎没有任何东西可以在没有修改的情况下工作。我的意思是,我检查过 luaobjc 桥接器(它似乎很旧并且已停产),我听说过 LuaCocoa 但它似乎不适用于 iphone,而且蜡太厚了。

我的需求非常少,我只需要能够从 lua 调用 objc 方法,并且不介意必须做额外的工作来使其工作(我不需要完全自动的桥接系统)。

所以,我决定根据http://anti-alias.me/?p=36这个页面自己搭建一座小桥。它有关于如何完成我需要的关键信息,但教程没有完成,我对如何处理从 lua 等调用时的方法重载有一些疑问......

有人知道 iphone 上的 objc 和 lua 之间是否存在任何工作的桥梁,或者是否很难完成上述网站提供的桥梁?

欢迎提供任何信息。

【问题讨论】:

    标签: iphone objective-c ios cocos2d-iphone lua


    【解决方案1】:

    好吧,聚会有点晚了,但万一其他人也迟到了这篇文章,这里有另一种添加可用选择的方法:手动编码你的 LUA API。

    我做了一个关于这个主题的讲座,我在一小时内编写了一些基本的 LUA 绑定。它并不难。从我做的讲座a set of video tutorials that shows how to get started.

    如果您已经有了用 Objective-C 编写的完全需要调用的 API,那么使用 SWIG 之类的绑定生成工具的方法是一种很好的方法,并且引入 是有意义的所有这些相同的 API 都转移到了 LUA 中。

    手工编码方法的优点:

    • 您的项目仅使用一个标准 Xcode 目标进行编译
      • 你的项目都是 C 和 Obj-C
      • LUA 只是随图像一起提供的数据
    • 不要将“我是否将生成的代码签入”到 Git 中
    • 你可以为你想要的东西创建 LUA 函数
    • 您可以轻松地在对象中托管脚本
    • API 在您的控制之下并且众所周知
    • 不要将引擎 API 暴露给关卡构建团队/工具

    最后一点是,如果您有仅在引擎级别有意义的详细功能,并且您不想在编写游戏代码时看到这些功能,则需要告诉 SWIG 不要绑定这些功能。

    Steffens 的回答是完美的,这种方法只是另一种选择,可能更适合某些人,具体取决于项目。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      不要重新发明轮子!

      首先,你是正确的 luaobjc 和其他一些变体已经过时了。可以在LuaCocoa 页面上找到一个很好的概述。 LuaCocoa 很好,但显然不支持 iPhone 开发,所以唯一的选择是 Wax。 LuaCocoa 和 Wax 都是运行时的桥梁,这意味着(理论上)可以访问 Lua 中的每个 Objective-C 类和方法,但会牺牲运行时性能。

      根据我的经验,对于游戏而言,运行时性能开销非常大,因此不能保证使用任何运行时绑定库。从为什么要使用脚本语言的角度来看,这两个库都违背了支持脚本语言而不是低级语言的目的:它们不提供DSL solution - 这意味着您仍然要编写本质上是 Objective-C 代码,但语法略有不同,不支持运行时调试,也不支持 Xcode 中的代码编辑。换句话说:运行时 Lua 绑定充其量是一个有问题的解决方案,并且有很多反对它的缺点。运行时 Lua 绑定特别不适合以持续高帧速率为目标的快节奏动作游戏。

      您想要的是静态绑定。静态绑定至少需要您声明在 Lua 代码中可用的方法类型。一些绑定库会扫描您的头文件,而另一些则要求您提供类似于头文件的特殊声明文件。大多数绑定库都可以使用这两种方法。好处是优化了运行时性能,并且能够实际设计 Lua 脚本可以访问的类、方法和变量。

      只有 3 个候选者可以将 Lua 代码绑定到 iPhone 应用程序。公平地说,还有很多,但大多数都有一个或多个关键缺陷,或者根本不稳定或仅用于特殊目的,或者根本不适用于 iPhone 应用程序。候选人是:

      所有 Lua 静态绑定库都有一个很大的缺点:它们都不能直接绑定到 Objective-C 代码。所有这些都需要有一个额外的 C 或 C++ 层可用,最终与您的 Objective-C 代码接口。这与 Objective-C 作为一门语言的工作方式以及它在将 Lua 嵌入到 Objective-C 应用程序中所起的作用(到目前为止)有多大关系。

      我最近评估了所有三个绑定库并开始使用 SWIG。它是very well documented,但有一点学习曲线。但我相信学习曲线是有保证的,因为 SWIG 可用于结合几乎任何编程和脚本语言,知道如何在未来的项目中使用 SWIG 可能是有利的。另外,一旦您了解了他们的定义文件实现,它就会变得非常简单(尤其是与 luabind 相比)并且比 tolua 灵活得多。

      【讨论】:

      • 很好的解释。我已将其设置为正确答案,因为它没有提供最终解决方案(目前似乎无法获得我需要的东西),但提供了非常不同的好选择,并让我们走上了正确的道路。我期待着阅读本教程!!根据您的解释,我知道我需要在 c++ 中创建一些“代理类”,将最终调用委托给 ObjC 对象,但是这个 C++ 方法是暴露给 lua 的方法吗?
      • 没错。包装器可能应该是一个 C++ 单例类,因为我怀疑有人会想要在游戏中同时运行多个 Lua 实例。
      • 好的。明白了。这是我的第一个近似值,但想知道是否有类似您为 objc 建议的选项(静态绑定)。再次感谢。
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