【问题标题】:JSTileMap usage in swiftJSTileMap 在 swift 中的使用
【发布时间】:2015-08-03 08:02:34
【问题描述】:

我正在尝试将我保存的 tilemap 添加到我的 swift 项目中,但不幸的是它不适合我。到目前为止,我已经做了这些事情:

1. I have imported libz.dylib framework
2. I have a bridging-header file with these two imports:
        #import "JSTileMap.h"
        #import "LFCGzipUtility.h"
3. I have imported JSTileMap files and my tilemap to the project
4. I have imported the tilesets I've used

到目前为止我有这个代码:

var tileMap = JSTileMap(named: "tilemap.tmx")

override func didMoveToView(view: SKView) {

 self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
 tileMap.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
 addChild(tileMap)

}

我检查了我的文件名,是的,它是 tilemap.tmx,所以没有拼写错误。我可以运行我的项目,但什么也没有出现。我在控制台中收到了这条消息:

2015-05-21 16:38:28.844 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/spritesheet.png"
2015-05-21 16:38:28.845 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/spritesheet.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.846 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/backgrounds.png"
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/backgrounds.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] Layer Tile Layer 1 has zPosition -20.000000

我将不胜感激任何形式的帮助

【问题讨论】:

  • 您需要确保地图资产与 tmx 文件的路径与您创建地图时的路径相同。
  • 非常感谢!我仍然在控制台中收到相同的消息,但我的 tilemap 显示在项目开始时!
  • 你解决了吗?
  • 是的,它的工作原理再次感谢您
  • 我问了另一个关于将图块转换为 spritenodes 的问题,如果你知道如何做,如果你能帮助我,我会很高兴 :) 问题在这里:stackoverflow.com/questions/30379805/…

标签: swift sprite-kit jstilemap


【解决方案1】:

您需要确保地图资源与 tmx 文件(地图)的路径与创建地图时的路径相同。

【讨论】:

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