【发布时间】:2011-01-06 04:54:57
【问题描述】:
我想为我的游戏制作一个创意原型。这个游戏的想法是玩家将挖掘地下,创造隧道并寻找宝藏。
我正在寻找创建“蠕虫风格”的地形,为在隧道中徘徊和跳跃的玩家提供碰撞检测。在这些图片中可以看到这种类型的动态地形的示例。
我的问题是如何实现这种可破坏地形的最佳方式?我正在使用 XNA 游戏工作室。
【问题讨论】:
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我相信销毁是在每个像素的基础上完成的,与 CD 一样。我不确定 XNA 是如何工作的。