【发布时间】:2010-10-19 03:22:18
【问题描述】:
好的,所以我最终基于 XNA 编写了自己的游戏引擎,我只是想知道我还需要什么来制作一个完整的引擎。
这是引擎中的内容:
- 物理学(Farseer 物理学)
- 粒子引擎(水星计划)
- 二维相机
- 输入处理
- 屏幕管理(菜单、暂停屏幕等)
- Sprite(动画、Sprite 表)
- 还有像 Sound 这样的 XNA 东西。
我是否遗漏了任何可能对游戏引擎至关重要的内容?
【问题讨论】:
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没有反对 SO,但您最好将其发布在 gamedev.net 论坛上。
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良好(灵活)的碰撞检测。
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碰撞检测位于 Farseer Phsyics 引擎中
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你想写游戏还是引擎? (见:scientificninja.com/advice/write-games-not-engines)
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@clintp - cmets 不是发布问题回复的地方。