【发布时间】:2014-12-07 16:37:31
【问题描述】:
我正在构建一个游戏,用户(玩家)可以在其中建立自己的城镇。 在那里他们可以建造房屋,为房屋添加家具等。基本上类似于 The Sims。
我正在使用Tiled Map Editor 为每个城镇创建一个基础。 在那里我定义了以下层
- 地面
- 地板
- 墙壁和家具(基本上都是)
所有这些层最初都是空的。由用户自行填写。
我正在使用 cocos2d v2 及其CCTMXTiledMap 在我的项目中渲染这个瓦片地图。
我意识到地图中定义的图层CCTMXLayers 仅支持来自一个图块集的图像(#)。
这导致了在深入研究一些严肃的游戏开发之前,我需要回答以下问题。
问题 1。 如果我所有的房子都有相同的墙壁,这个游戏就不好玩了。我真的需要在“墙壁和家具”-tileset 中使用许多不同类型的墙壁。 一个tileset可以有多大?请注意,由于(#),我不仅需要存储不同的墙壁纹理,还需要存储代表家具的纹理。
问题 2。
在CCTMXTiledMap 中更改图块的方式是(据我所知..?)对该特定层使用setGID 方法。
回到不同墙壁的例子。假设玩家可以从滚动的 HUD 层菜单中选择不同的墙壁。当玩家选择某面墙时 - 我如何知道该特定墙有哪个GID(在运行时)?
P.S 我对 cocos2d 和 Tiled 都很陌生,所以如果我在这里采取了错误的方法,请告诉我在这样的游戏中我应该采取什么方法。我也一直在研究 Kobold Touch - 也许它更适合我的需求?
【问题讨论】:
标签: ios cocos2d-iphone kobold2d tiled