【发布时间】:2015-04-12 05:26:45
【问题描述】:
我正在尝试遵循 link 中的 SFML 教程,但是,由于某种原因,我的应用程序似乎在我的程序进入事件循环后立即调用关闭事件。
这是我的代码。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
// Here is a small helper for you ! Have a look.
#include "ResourcePath.hpp"
int main()
{
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(500,400),"SFML tutorial");
/* Or we can do this
* sf::RenderWindow Window
* Window.create (sf::VideoMode(800,600),"SFML tutorial");
*/
//Game loop
while(Window.isOpen())
{
sf::Event Event;
while(Window.pollEvent(Event));
{
if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
Window.close();
std::cout << "Close" << std::endl;
}
}
}
return 0;
}
由于某种原因,一旦我的程序进入事件循环,它就会收到一个 sf::Event::Closed 事件。我做了一些研究,这不是因为窗口对我的屏幕来说太大了。
为了解决我的问题,我不得不将一个 int 变量 canClose 设置为 0,然后将事件循环修改为此。
if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
if(canClose == 1)
{
Window.close();
} else {
canClose = 1;
}
}
完成此操作后,窗口现在会按预期打开并运行。
P.S 这是使用 xcode 和 SFML 模板制作的。
编辑:
刚刚创建了一个新的 xcode SFML 项目并删除了其中的一些代码以创建一个空窗口,这似乎很糟糕。代码看起来完全一样。这看起来很奇怪,因为它是完全相同的代码。
【问题讨论】: