【发布时间】:2012-05-06 12:00:49
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: c++ collision-detection sfml tile
【问题讨论】:
标签: c++ collision-detection sfml tile
图像(sfml1.6) 或纹理(sfml2.0) 通常使用sf::Sprite 绘制。
通常的做法是让所有精灵共享同一个tileset纹理/图像,然后使用sf::Sprite::SetSubRect(const IntRect &SubRect)设置应该绘制的纹理区域。
sfml API 中的 Sprite 类可能是一个很好的起点
【讨论】: