【发布时间】:2018-09-13 04:09:27
【问题描述】:
我正在尝试使用 cmake 制作一个简单的 sfml/c++ 应用程序。
假设我需要在代码中的某处引用一个简单的foo.png。我发现只有当它位于 build 文件夹内时我才能这样做。这是我调用cmake .. 命令的文件夹,也是我所有cmake 文件(除了CMakeLists.txt 和库模块,例如FindSFML.cmake)所在的文件夹。
我不希望它在那里...而是在一个名为art 的文件夹中,该文件夹位于build 的父目录中。我想这样做是为了让“build”文件夹对项目来说不是必不可少的(从某种意义上说,任何人都可以构建项目而不依赖于其中的东西)。
据我所见 - 在线查看 - 每个人都倾向于建议使用 file(COPY ...) 命令(或类似命令)将所有需要的资产/资源复制到另一个类似于我之前的文件夹中 -提到build 文件夹(我知道这个必须有一个技术术语......构建目录,也许?)和利润。但是这个复制过程真的有必要吗?你不应该只指定一个不同的目录来加载你的资产/资源吗?
或者也许我完全搞错了...... cmake 有时很难理解。在此先感谢并原谅我缺乏技术知识。
【问题讨论】:
标签: c++ cmake assets sfml build-system