【问题标题】:SFML Drawing a Moving Sprite in Another ClassSFML 在另一个类中绘制移动精灵
【发布时间】:2013-08-19 13:07:28
【问题描述】:

我是 SFML 的新手,我正在尝试制作一个滚动飞机游戏,只要我按下空格键就会射出一颗子弹。我已经完成了所有动作,但我正在尝试弄清楚如何将子弹放入另一个类文件中,以便以后可以拥有一整套它们(IE create.bullet()、create.missle (), 等等。)。这是我现在拥有的代码。

void create::bullet(int xPos, int yPos)
{
sf::Texture bulletTexture;
if(!bulletTexture.loadFromFile("bullet.png"))
    cout << "There was an error loading the bullet texture file." << endl;
sf::Sprite bulletSprite;
bulletSprite.setTexture(bulletTexture);
bulletSprite.setPosition(xPos, yPos);

window.draw(bulletSprite);

}

我在主类中有一个名为 window 的 sf::RenderWindow 实例,但我显然不能直接从另一个类中引用它。我还不能实现速度,但我应该能够做到。然而,我需要帮助的另一件事是获得它,以便对可以发射的子弹数量没有限制。似乎如果我只是在按下空格键时运行此功能,它只会将精灵重置到新位置并摆脱旧位置。感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: c++ function class main sfml


    【解决方案1】:

    首先,从文件加载纹理很慢。您应该在程序或关卡启动时执行一次,并将纹理存储在某处。

    创建一个 Bullet 类,而不是 Create 类。然后,您可以拥有一个子弹向量(或指向它们的指针/智能指针)。每次你想要一个新的子弹时,你只需将它 push_back() 到向量中。如果需要销毁子弹,请擦除()它。然后,对于游戏本身,您需要为每个子弹调用 Move(),然后为矢量中的每个子弹调用 Draw()。完成后,您可以添加碰撞检测等。

    您还可以选择 - 每个子弹可以有自己的 sf::sprite 并对其进行修改,或者您可以为每个游戏 sprite 设置一个 sf::sprite 并为每个子弹重新定位。 就个人而言,我使用的是第二种方法。我的 Bullet 类如下所示:

    Bullet::Bullet(std::string ntype, double nx, double ny, double nvx, double nvy):
        type(ntype), x(nx), y(ny), vx(nvx), vy(nvy)
    {
        angle=atan2(vy, vx)*(180/M_PI);
    }
    void Bullet::Move()
    {
        x+=vx;
        y+=vy;
    };
    void Bullet::Draw()
    {
        DrawSprite(type, x, y, angle+90);
    };
    

    在单独的 .cpp 文件中,我有一个 sf::sprites 的字符串有序映射。我的绘图函数如下所示:

    void DrawSprite(std::string type, float x, float y, float angle)
    {
        sf::Sprite temp=sprites[type];
        temp.setRotation(angle);
        temp.setPosition(x, y);
        window.draw(temp);
    }
    

    【讨论】:

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