【发布时间】:2025-12-21 20:10:17
【问题描述】:
我的图块表有 64x64 的图块,但是每个图块之间有 10 像素的间隙,我需要在图像中设置纹理矩形时考虑该间隙以绘制该图块
我尝试在设置纹理矩形时简单地添加空间,但图像看起来仍然失真
for (auto y = 0u; y < map.getTileCount().y; ++y)
{
for (auto x = 0u; x < map.getTileCount().x; ++x)
{
auto posX = static_cast<float>(x * map.getTileSize().x);
auto posY = static_cast<float>(y * map.getTileSize().y);
sf::Vector2f position(posX, posY);
tileSprite.setPosition(position);
auto tileID = tiles[y * map.getTileCount().x + x].ID; //the id of the current tile
if (tileID == 0)
{
continue; //empty tile
}
auto i = 0;
while (tileID < tileSets[i].getFirstGID())
{
++i;
}
auto relativeID = tileID - tileSets[i].getFirstGID();
auto tileX = relativeID % tileSets[i].getColumnCount();
auto tileY = relativeID / tileSets[i].getColumnCount();
textureRect.left = tileX * tileSets[i].getTileSize().x; //i am guessing this is where
// i should account for the spacing
textureRect.top = tileY * tileSets[i].getTileSize().y;
tileSprite.setTexture(mTextureHolder.get(Textures::SpriteSheet));
tileSprite.setTextureRect(textureRect);
mMapTexture.draw(tileSprite);
}
}
代码本身正在工作并且它以正确的尺寸绘制瓷砖,如果我使用没有任何间距的普通 64x64 瓷砖集,最终图像看起来正确,但是包含间距的瓷砖被切掉。 设置纹理矩形时如何添加瓷砖之间的间隙?
(注意:“它应该看起来如何”图像来自平铺编辑器)
【问题讨论】:
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更改图块表以删除这些空格会更容易吗?将所有瓷砖尽可能紧凑地保存在一张纸中的标准做法有很多原因(包括易于加工,正如您所发现的那样)。
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你说得对,我设法为 gimp 找到了一个 python 脚本并用它来删除所有空格,现在一切正常!