【发布时间】:2021-01-12 22:47:15
【问题描述】:
我对如何从Mouse 或Keyboard 获取输入感到困惑。例如,当我按下Mouse 的按钮时,我想在Mouse 的位置上画一些小点。我应该遵循哪种实现方式?
我在下面的代码中使用了window.pollEvent函数来捕捉鼠标按下事件。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480), "Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y);
dots.push_back(shape);
}
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
还是我应该这样做?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480), "Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(sf::Mouse::getPosition().x, sf::Mouse::getPosition().y);
dots.push_back(shape);
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
如果后者是合适的,那么检查鼠标按钮是否被按下的if块应该位于window.clear()之前或window.clear()和window.draw()之间?
我无法彻底理解它们之间的不同。例如,SFML 文档显示了枪击行动的后一种实现,但我不知道为什么。谢谢...
【问题讨论】:
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理论上,这两种方式应该同样有效。只需按照对您的实施更有意义的方式进行即可。