【问题标题】:unique_ptr - invalid pointer and segfaultunique_ptr - 无效的指针和段错误
【发布时间】:2014-02-25 08:57:51
【问题描述】:

我正在学习新的 C++11 标准并用 SFML 编写小游戏。我已经按照代码尝试将精灵的指针传递给另一个对象。

bool Game::detectCollision()
{
    std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
    return field.detectCollision(sprPtr1);
}

bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
    std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
    return true;
}

此代码在没有警告的情况下编译,并在运行时给我以下段错误:

*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]

为什么我的指针无效?我想我遗漏了一些关于 unique_ptr 的重要细节......

【问题讨论】:

  • 是否使用new 分配了charSprite
  • 您的代码甚至不应该编译,因为std::unique_ptr 不可复制,只能移动。

标签: c++ pointers c++11 sfml unique-ptr


【解决方案1】:

std::unique_ptr 承担指向对象的唯一所有权,并在unique_ptr 超出范围时删除该对象。所以detectCollision返回后,charSprite被删除。由于您从未实际分配过charSprite(而是分配了iPlayer,其中包含charSprite),这不符合犹太教规。

听起来您实际上并不想要unique_ptr。您不打算转让所有权。

【讨论】:

  • 是的,对 - 感谢您指出这一点。所以在这种情况下,它因为超出范围而被销毁。但是,当我尝试使用 shared_ptr 时 - 我也遇到了段错误 - 为什么?它适用于常规指针...
  • 你可能也不想要shared_ptr。这是一个单行函数,没有保留所有权。常规指针有什么问题?
  • 我想要实现的是尝试理解智能指针的限制(为什么会出现段错误)。
  • 它是段错误的,因为智能指针旨在管理所有权,在适当的时候删除东西。在这种情况下,合适的时间是“从不”。
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