【问题标题】:SFML 2.1 Undefined symbols for architecture x86_64 errorSFML 2.1 架构 x86_64 错误的未定义符号
【发布时间】:2014-10-15 16:51:29
【问题描述】:

我最近安装了 SFML 2.1,并尝试从终端编译和运行,而不是 Xcode,这是他们在其网站 http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php 上提供的示例程序。

   Path to where I installed SFML:
   /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal

但是,我不断收到以下错误:

   Undefined symbols for architecture x86_64:
   "sf::String::String(char const*, std::__1::locale const&)", referenced from:
  _main in window-48cb4a.o

谷歌搜索后,我遇到了这个问题:SFML 2.1 RenderWindow linking error

在接受的答案中,该人说如果我想使用 g++,我必须下载“GCC”版本。因此,我开始下载 GCC - 通用 32+64 位(OS X 10.5+)版本,然后按照在 linux 上安装和编译 SFML 的说明进行操作,因为 mac (http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php) 没有通过执行以下操作:

由于我在非标准位置安装了 SFML,因此我告诉编译器在哪里可以找到头文件,如下所示:

   -I /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/Frameworks/SFML.framework/Headers

我还必须告诉我的编译器在哪里可以找到 SMFL 库:

  -L /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/lib

我还需要告诉库加载器从哪里可以找到 SFML 库:

  export LD_LIBRARY_PATH=/Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/lib

然后,我将 sfml-audio.framework、sfml-window.framework、sfml-graphics.framework、sfml-network.framework 和 sfml-system.framework 放入我的 Frameworks 目录 (/Library/Frameworks)。

最后,我尝试通过以下方式编译我的程序:

  1. g++ window.cpp -I /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/Frameworks/SFML.framework/Headers/SFML -L /users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/lib -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system

  2. g++ window.cpp -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system

但是,我不断收到同样的错误。我继续在谷歌上搜索错误,但我得到的只是人们使用 Xcode 而不是终端的问题。任何帮助将不胜感激!

【问题讨论】:

  • 非常感谢 Joachim Pileborg 编辑我的问题!
  • 您的预构建 SFML 库似乎是使用 GCC(及其 libstdc++)构建的,而您使用的是 Clang(它使用 libc++)。要么尝试找到使用 Clang 和 libc++ 构建的 SFML 的预构建版本,要么下载源代码并自行构建。并且不要被你使用命令g++ 来构建所迷惑,它实际上是在使用clang++
  • 我不知道达尔文框架如何影响这一点,但通常要使用带有 gcc/g++ 的库,您需要一个 -l 选项来指定库(-L 选项只指定一个目录搜索 - 编译器/链接器不会搜索那里的所有库,只搜索特定的库)。
  • 啊,有趣,我不知道 g++。有没有类似于 g++ 的东西,我可以使用它来正确编译我已经拥有的东西,而不必再次重新下载 SFML?

标签: c++ sfml


【解决方案1】:

我终于明白了!首先,正如 Joachim Pileborg 指出的那样,我需要安装 SFML for mac 的 clang 版本,因为我使用 g++ 编译,这是伪装的 clang++,正如 Joachim Pileborg 也指出的那样。接下来,我不得不再次查看使用 Linux 设置 SFML 的说明 (http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php)。

然而,锦上添花的是当我读到这个问题时:

OSX GCC how to specify sfml library source?

...还有这个问题:

FreeType error when building in XCode

...这让我想到:也许我应该尝试将我的 freetype.framework 文件夹(可以在 extlibs 目录中找到)移动到我的 /Library/Frameworks 目录中。一旦我这样做并使用

编译
g++ window.cpp -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system

编译运行成功!!!我现在很开心!

【讨论】:

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