【发布时间】:2019-04-01 04:36:27
【问题描述】:
我遇到了一些关于顶点数组对象和顶点缓冲区对象的问题。
代码如下:
float vertex_data[] =
{
0.f, 0.5f, 0.f, 0.f, 1.f,
0.5f, -0.5f, 0.f, 1.f, 0.f,
-0.5f, -0.5f, 1.f, 0.f, 0.f
};
float vertex_data_2[] =
{
0.f, 0.5f, 1.f, 0.f, 0.f,
0.5f, -0.5f, 1.f, 0.f, 0.f,
-0.5f, -0.5f, 1.f, 0.f, 0.f
};
unsigned int indices[] =
{
0, 1, 2
};
unsigned int vertex_array, vertex_array_2;
glGenVertexArrays(1, &vertex_array);
glGenVertexArrays(1, &vertex_array_2);
IndexBuffer index_buffer(3 * sizeof(unsigned int), 3, GL_UNSIGNED_INT, indices);
glBindVertexArray(vertex_array);
VertexBuffer vertex_buffer(3 * 5 * sizeof(float), vertex_data);
vertex_buffer.Bind();
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), reinterpret_cast<void*>(0));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), reinterpret_cast<void*>(2 * sizeof(float)));
index_buffer.Bind();
glBindVertexArray(vertex_array_2);
VertexBuffer vertex_buffer_2(3 * 5 * sizeof(float), vertex_data_2);
vertex_buffer_2.Bind();
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), reinterpret_cast<void*>(0));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), reinterpret_cast<void*>(2 * sizeof(float)));
index_buffer.Bind();
Shader shader(Shader::FromFile("rescources/shaders/basic.vs"),
Shader::FromFile("rescources/shaders/basic.fs"));
shader.Bind();
// main loop
while (!glfwWindowShouldClose(glfw_window))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
// problem is here
glBindVertexArray(vertex_array);
vertex_buffer_2.Bind();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, index_buffer.GetCount(), index_buffer.GetType(), nullptr);
glfwSwapBuffers(glfw_window);
glfwPollEvents();
}
旁注:Bind() 只是调用 glBindBuffer()
所以基本上我绑定了第二个顶点缓冲区,但 glDrawElements() 仍然使用第一个顶点缓冲区,无论出于何种原因。就好像它完全忽略了绑定了哪个顶点缓冲区,只关心绑定了哪个顶点数组。我觉得这很奇怪,因为我的印象是顶点数组对象不绑定顶点缓冲区。更奇怪的是,即使顶点数组对象确实绑定了顶点缓冲区对象,在这种情况下也没关系,因为我在绑定 vao 之后绑定了 vbo。有什么帮助或说明吗?
【问题讨论】:
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@Cristy 它不是一个 uint,它是一个 VertexBuffer,它是一个用于顶点缓冲区对象的小型包装类