【发布时间】:2012-08-09 04:10:42
【问题描述】:
今天我一直在努力让自己熟悉 HTML5 所提供的任何新功能,尤其是画布。我来到网站 www.html5canvastutorials.com 并开始学习一些教程并在不同的浏览器中玩弄代码。当我看到下面的例子时,我注意到谷歌浏览器中有一些奇怪的东西。 http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-oscillation-animation/
webkitRequestAnimationFrame 函数应该有助于在站点不活跃时降低 FPS(从而降低 CPU 成本),例如,当您转到不同的选项卡时。然而,当我尝试这个例子时,我注意到这并不总是能给出令人愉快的结果。
- Google Chrome 作为活动窗口,当前选项卡上的站点:大约 60 第一人称射击,很棒!
- Google Chrome 作为活动窗口,在不同的选项卡上:获取 大约1 FPS,非常好。
- Google Chrome 作为活动窗口,在我的电视上 (用作第二台显示器),120 FPS,奇怪,但没有抱怨。
- Google Chrome 不是活动窗口,而是在不同的选项卡上,也在 1 左右 FPS 左右,完美。
然后是不好的部分: 如果我的站点在当前选项卡上,但我有另一个窗口完全覆盖了 google chrome 窗口(例如最大化窗口),则 FPS 最高可达 2500 左右(因此最大化一个 CPU 内核)。
当我在 Firefox 中尝试同一个站点时,一切正常。
这个小提琴是一个例子,它显示了自上次刷新以来的平均 FPS:http://jsfiddle.net/kmKZa/55/ (我几乎从教程网站复制了代码)
如果有人有任何想法,我想知道如何防止这些可怕的 CPU 峰值。提前感谢您的任何建议!
【问题讨论】:
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我见过类似的类似的或多或少的空 requestAnimationFrame 函数,看起来如果 Chrome 认为没有什么可做的,它会像地狱一样触发 requestAnimationFrame。您可以检查 requestAnimationFrame 的参数,如果过早使用 setTimeout 延迟下一次调用。
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我无法在 Chrome 版本 25.0.1364.152 / OSX 10.8.2 上重现此内容
标签: html google-chrome canvas frame-rate requestanimationframe