【发布时间】:2014-02-28 12:18:45
【问题描述】:
我正在尝试使用对齐网格创建块放置。一切正常,在我的脑海中,这应该更新鼠标相对于窗口的位置,对吗?
sf::Vector2i position = sf::Mouse::getPosition(window.mywindow);
//get position
int xSnap = (position.x / gridWidth) * gridWidth;
int ySnap = (position.y / gridHeight) * gridHeight;
但我也有屏幕滚动使用
if (player.playerSprite.getPosition().x + 16 > screenDimensions.x / 2)
position.x = player.playerSprite.getPosition().x + 16;
else
position.x = screenDimensions.x / 2;
//Y
if (player.playerSprite.getPosition().y + 16 > screenDimensions.y / 2)
position.y = player.playerSprite.getPosition().y + 16;
else
position.y = screenDimensions.y / 2;
当屏幕从其原始位置滚动时,它不会更新鼠标位置,例如,假设窗口大小为 800x600,在该 800x600 窗口内该位置工作正常,但假设我的精灵向右移动 200 像素(当精灵到达屏幕中间时它开始滚动)超过原始位置,然后使用此代码放置的对象出现在鼠标左侧 200 像素处。 y 轴也是如此。
我希望这是有道理的
【问题讨论】:
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问题是什么?
标签: c++ grid scroll mouse sfml