【问题标题】:LNK4006, LNK4221 warnings when using static library that includes another static library使用包含另一个静态库的静态库时出现 LNK4006、LNK4221 警告
【发布时间】:2014-07-29 00:03:17
【问题描述】:

我正在尝试使用包含其他静态库的静态库。

有两个项目:Engine、MyGame

'Engine' 将生成 Engine.lib

“MyGame”在链接时将使用 Engine.lib。

以下是我从 Visual Studio 2012 收到的构建消息:

1>------ Rebuild All started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
2>------ Rebuild All started: Project: MyGame, Configuration: Debug Win32 ------
1>  Precompiled.cpp
2>  Main.cpp
2>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib'
1>  RenderGame.cpp
1>  RenderDebug.cpp
1>  MsgHandler.cpp
1>  Main.cpp
1>  Log.cpp
1>  Input.cpp
1>  Interface.cpp
1>  Helper.cpp
1>  GameObject.cpp
1>  Framework.cpp
1>  Engine.cpp
1>  Config.cpp
1>  Component.cpp
1>  Generating Code...
1>  Guicon.cpp
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>  Engine.vcxproj -> D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========

起初,“MyGame”似乎无法找到 Engine.lib,但该项目确实生成了运行良好的可执行文件。

其次,“引擎”包含其他库(SDL2、OpenGL、GLEW)以生成其新库,但它说符号是重复的。

  1. “符号”到底是什么意思?

  2. 链接时符号“公开”是什么意思?

  3. 如果这些警告很严重,为什么会这样?我该如何解决?

  4. 如何配置项目之间的构建顺序?

  5. 在我的项目中使用外部库的任何最佳做法?

  6. 两个项目共享一些 dll(SDL2.dll、glew.dll)。如果其他用户要使用这个 Engine.lib,我该如何提供这些 dll?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: c++ visual-studio-2012 dll linker static-libraries


    【解决方案1】:

    一些答案​​,按逻辑(非顺序)顺序:

    • re: 4:MyGame 必须包含 Engine 的reference。除其他外,这将迫使 MyGame 仅在 Engine 完成后才开始构建,并避免您遇到错误。请注意,仍然尊重一种用于强制构建顺序的旧设备(“项目依赖项”),但您今天需要一个特殊的理由才能使用它。

    • re 1:此上下文中的符号是链接器工作的“原子”。它可以是函数,也可以是全局变量,可以在多个翻译单元中使用。

    • re 3:这些警告并不重要。这里的 LNK4006 最终来自static libs including reference to other static libs(MS 允许但不鼓励)。 LNK4221 是most probably misuse of wizard-generated precompiled header files

    • re 6:原则上,您的安装程序必须安装您使用的任何第 3 方组件,并将它们连接起来,以便您的二进制文件找到它们(注册表项、环境变量等)。 SDL2 (is that it?) 可能就是这种情况,但实际上 OpenGL 是随 windows 一起提供的 - 所以除非你使用一些异国情调的版本,否则应该没问题。

    【讨论】:

    • 没想到会得到这个问题的答案,因为它已经一年了......但是谢谢!
    • Whaddayaknow,SO 的 markdown 将手动编号的列表修改为按顺序排列。打字时没注意。
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