【发布时间】:2019-01-03 20:15:55
【问题描述】:
在成功使项目具有纹理后,在过去的几个小时里,我一直在努力使纹理加载对块起作用(解释我的错误消息,这是我遇到的模型加载问题)
到目前为止,我遵循了cubicoders 教程(https://cubicoder.wordpress.com/2018/06/20/basic-block/)的进度。因为他创建块的解决方案引发了错误,所以我查看了其他教程。虽然我的错误日志坚持认为问题在于模型加载(特别是变体 #normal 的变体加载),但这部分与我能找到的每个教程完全相同。
还有什么可能触发此类异常?
我的完整项目代码可以在这里找到:https://github.com/harlekintiger/modding
这实际上只是基本设置,一个项目和这个破碎的块。
最重要的部分如下:
“basic_block.json”位于“resources/assets/MODID/blockstate”:
{
"forge_marker": 1,
"defaults": {
"model": "firstforgemod:basic_block"
},
"variants": {
"normal": [{}],
"inventory": [{}]
}
}
“basic_block.json”位于“resources/assets/MODID/models/block”:
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "firstforgemod:blocks/basic_block"
}
}
实际块的类:
public class BlockBasic extends Block{
public BlockBasic(Material material, String unlocalizedName, String registryName){
this(material, SoundType.STONE, unlocalizedName, registryName);
}
public BlockBasic(Material material, SoundType sound, String unlocalizedName, String registryName){
super(material);
setUnlocalizedName(FirstForgeMod.MODID + "." + unlocalizedName);
setRegistryName(registryName);
setCreativeTab(FirstForgeMod.TUTORIAL_TAB);
setSoundType(sound);
}
}
收集方块的类:
@ObjectHolder(FirstForgeMod.MODID)
public class TutorialBlocks {
public static final Block BASIC_BLOCK = null;
}
ModelRegistryHandler 类:(我猜这里缺少什么)
@EventBusSubscriber(Side.CLIENT)
public class ModelRegistryHandler {
@SubscribeEvent
public static void registerModels(ModelRegistryEvent event){
registerModel(TutorialItems.BASIC_ITEM);
registerModel(Item.getItemFromBlock(TutorialBlocks.BASIC_BLOCK));
}
private static void registerModel(Item item) {
ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, 0, new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), "inventory"));
}
}
RegistryHandler 类:
@EventBusSubscriber
public class RegistryHandler {
@SubscribeEvent
public static void registerBlocks(Register<Block> event){
final Block[] blocks ={
new BlockBasic(Material.ROCK, "blockBasic", "basic_block")
};
event.getRegistry().registerAll(blocks);
}
@SubscribeEvent
public static void registerItems(Register<Item> event){
final Item[] items = {
new ItemBasic("itemBasic", "basic_item")
};
final Item[] itemBlocks = {
new ItemBlock(TutorialBlocks.BASIC_BLOCK).setRegistryName(TutorialBlocks.BASIC_BLOCK.getRegistryName())
};
event.getRegistry().registerAll(items);
event.getRegistry().registerAll(itemBlocks);
}
}
Minecraft 启动(带有错误消息)和关闭的日志文件:
https://pastebin.com/Ff7NuFSk
我得到了什么: 游戏开始并且在游戏中可以放置块,但在世界和库存中完全没有纹理(缺少纹理纹理)。
【问题讨论】:
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你能发布完整的日志文件吗?如果必须,请使用 pastebin。 “无法加载模型”是一个非常广泛的错误,其下方将是另一个错误(真正的来源),其中包含更多信息。
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@Draco18s 感谢您的建议,我确实添加了日志文件
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为了完整起见,Cubicoder(教程作者)发现我写了“blockstate”而不是“blockstates”作为文件夹名称。因此,如果您有相同的错误,请四重检查您的拼写。如果它仍然存在,看看 Draco18 的回答,它的字符数以公斤为单位是值得的!