【发布时间】:2017-01-07 13:21:49
【问题描述】:
我正在尝试在我的 LibGDX 表格中设置单元格宽度,但它忽略了我传递的值。我怀疑这是因为它在填充的行下方并且具有 colspan 但我无法确切解释为什么会发生这种情况。
我希望播放按钮的单元格宽度更小,所以我写了这段代码:
setDebug(true, true); //just mentionning, this is in the constructor of a class that extends Table, to prevent having table creation code on my screen
setWidth(400f);
setHeight(80f);
padLeft(30f);
padRight(30f);
Image image = new Image(assets.getTexture("gfx/menu/level-online.png")); //TODO icon depends on state
image.setScaling(Scaling.fill);
Button playButton = new TextButton(level.getType() == LevelType.RACE ? "Play" : "Visit", skin);
Button editButton = new TextButton("Edit", skin);
add(level.getName()).bottom().left().colspan(2).expand();
add(image).width(30f).height(30f);
row();
add(level.getOwner()).top().left().colspan(3).expand();
row();
add(playButton).width(40f).center(); //HERE
add(editButton).left().colspan(2);
如您所见,播放按钮单元格的宽度应该是 40,但实际上更多。 (作为参考,云是 30 x 30)我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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尝试将
expand()添加到编辑按钮的单元格中。 -
@Tenfour04,Xoppa 在 freenode 的 #libgdx 上告诉我同样的事情。它正在工作,但正在将播放按钮拉伸到它的单元格大小。我用嵌套表修复了它。