【发布时间】:2016-04-11 10:06:58
【问题描述】:
我正在尝试创建一个应用程序,当我单击背景纹理图像时,我会在其中放置一个点(它是一个带有点图像的图像按钮,仅用于显示)。现在单击后,当我将鼠标指针移离该点时,我希望一条细线从该点开始并在我当前指针所在的位置结束。当我第二次点击背景时,这条线就会固定,起点和终点分别是第一个和第二个点。
我可以画点,但我不能画线:
1 .当我移动鼠标时,我无法绘制从第一个点到鼠标指针的移动线。 (帮助我更好地放置线路)
2 。当我第二次按下鼠标时,我可以创建一个点,但不能创建一条线。
我尝试在鼠标移动的输入侦听器中创建一个演员(具有由线条图像制成的纹理的图像按钮),但一个演员只有原始 x、y 点和宽度/高度。我无法提及结束 x/y 坐标:
actor.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean mouseMoved(InputEvent event, float xSecond, float ySecond) {
dot1.setPosition(xSecond, ySecond); //dot imagebutton actor
line.setPosition(xFirst, yFirst); //Line starting points(
stage.addActor(dot1);
stage.addActor(line);
return false;
}
});
我需要帮助,因为我被困在这一步。请参考截图:Line between the dots 1 and 2
【问题讨论】:
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查看 ShapeRenderer 类,它有多种绘制线条的方法。
标签: java libgdx mouseevent scene2d