【发布时间】:2015-06-30 07:15:29
【问题描述】:
我一直在使用下面的代码来获取文件名,它对我来说很好用。但我的文件名没有扩展名(.uasset)。
const FString fileName = FPaths::GetCleanFilename(filePath);
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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我不会将其作为副本关闭,因为它具有虚幻引擎特定的解决方案。查看答案。
标签: c++ unreal-engine4
我一直在使用下面的代码来获取文件名,它对我来说很好用。但我的文件名没有扩展名(.uasset)。
const FString fileName = FPaths::GetCleanFilename(filePath);
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
您可以使用 FPaths::Split 来做到这一点:
FPaths::Split(fileName,path,fileNameWithoutExtension,extension);
【讨论】: