【发布时间】:2016-06-22 02:57:03
【问题描述】:
我正在使用 Libgdx 的 Scene2D API 通过 UI 构建,到目前为止一切都按预期工作。我创建了一个 Skin 和一个 TextureAtlas 并将它们链接起来:
Skin skin = new Skin();
TextureAtlas uiElements1 = new TextureAtlas("skins/uielements1.txt");
skin.addRegions(uiElements1);
skin.load(Gdx.files.internal("skins/uiskin.json"));
然后我尝试创建一个Table:
Table table = new Table(skin);
table.setWidth(stage.getWidth());
table.align(Align.center|Align.top);
table.setPosition(0, Gdx.graphics.getHeight());
table.padTop(30);
table.setBackground("grey_button02");
最后我在Table 中添加了Label:
Label gameTitle = new Label("Nameless Project", skin, "title");
table.add(gameTitle).padBottom(10).row();
将Table 添加到Stage 后,只会显示其中的元素,而不会显示背景图像。我尝试使用background(String s)、setBackground(String s)、background(Drawable d) 和setBackground(Drawable d)。这 4 种方法似乎都不适合我。
我也试过打电话给pack() 和setFillParent(true),但这两个都让我的桌子消失了。我浏览了几乎所有的 Google 搜索结果,但找不到其他人遇到我的问题。
编辑
这是我的 uiskin.json 文件
{
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: fonts/FutureThin.fnt } },
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
default: { down: blue_button03, up: blue_button04, font: default-font },
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
default: {
titleFont: default-font
}
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
title: {
font: default-font
}
}
}
以及整个班级渲染舞台:
public class MainMenu implements Screen {
GameClass myGame;
Stage stage;
Skin skin;
Table table;
TextButton singlePlayer;
TextButton multiPlayer;
Label gameTitle;
public MainMenu(GameClass g) {
myGame = g;
// Create Skin, load texture Atlas, load skin
skin = new Skin();
TextureAtlas uiElements1 = new TextureAtlas("skins/uielements1.txt");
skin.addRegions(uiElements1);
skin.load(Gdx.files.internal("skins/uiskin.json"));
// Create stage
stage = new Stage(new ScreenViewport());
// Create Table
table = new Table(skin);
table.setWidth(stage.getWidth());
table.align(Align.center|Align.top);
table.setPosition(0, Gdx.graphics.getHeight());
table.padTop(30);
table.setBackground("grey_button02");
// Game Title
gameTitle = new Label("Nameless Project", skin, "title");
table.add(gameTitle).padBottom(30).row();
// Single Player button
singlePlayer = new TextButton("Single Player", skin, "default");
singlePlayer.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent e, float x, float y) {
myGame.setScreen(new WorldTesting(myGame));
}
});
table.add(singlePlayer).width(300).padBottom(30).row();
// Multiplayer Button
multiPlayer = new TextButton("Multiplayer", skin, "default");
multiPlayer.setWidth(350);
multiPlayer.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent e, float x, float y) {
// Change Scenes
}
});
table.add(multiPlayer).width(300).padBottom(30).row();
stage.addActor(table);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
public void show() {
}
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
public void hide(){
}
public void resize(int x, int y) {
}
public void pause() {
}
public void resume() {
}
public void dispose() {
}
}
【问题讨论】:
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可以添加皮肤文件内容吗?
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你能告诉我们渲染舞台的类吗?
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@WutipongWongsakuldej,我添加了两个请求的文件
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我的错,我应该问图集文件。文件
"skins/uielements1.txt"应该包含一个可绘制名称grey_button02。 -
确实如此,我在其他地方使用过地图集。当我将名称更改为不在图集中的纹理时,我得到一个错误
标签: java android libgdx scene2d