【发布时间】:2017-07-07 22:36:00
【问题描述】:
我的游戏中有多个带有阶段的屏幕,我一直在它们之间实现一个简单的淡入淡出过渡。
它现在可以工作,但我希望屏幕淡出为黑色。游戏的清晰颜色是白色,所以只有舞台明显淡化,背景保持白色。我尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade) 添加到舞台上,但实际上什么也没发生。
如何正确实现淡入淡出过渡?
【问题讨论】:
我的游戏中有多个带有阶段的屏幕,我一直在它们之间实现一个简单的淡入淡出过渡。
它现在可以工作,但我希望屏幕淡出为黑色。游戏的清晰颜色是白色,所以只有舞台明显淡化,背景保持白色。我尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade) 添加到舞台上,但实际上什么也没发生。
如何正确实现淡入淡出过渡?
【问题讨论】:
Stage 没有可绘制内容,只有一个包含所有子项的组。
所以创建全屏黑色Image 并添加到舞台作为背景。然后在show() 内部,通过操作将其变为白色,作为您所需的背景。
@Override
public void show() {
final Image image=new Image(new TextureRegion(GdxTest.getTexture()));
image.setSize(stage.getWidth(),stage.getHeight());
image.setOrigin(stage.getWidth()/2,stage.getHeight()/2);
image.setColor(Color.BLACK);
stage.addActor(image);
stage.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
image.addAction(Actions.sequence(Actions.color(Color.BLACK,2),Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new SecondScreen());
}
})));
super.clicked(event, x, y);
}
});
image.addAction(Actions.color(Color.WHITE,2));
}
getTexture()方法
public static Texture getTexture(){
Pixmap pixmap;
try {
pixmap = new Pixmap(1, 1, Pixmap.Format.RGBA8888);
}catch (GdxRuntimeException e)
{
pixmap=new Pixmap(1,1, Pixmap.Format.RGB565);
}
pixmap.setColor(Color.WHITE);
pixmap.drawRectangle(0,0,1,1);
return new Texture(pixmap);
}
【讨论】: