【发布时间】:2011-06-24 17:02:48
【问题描述】:
我试图了解当精灵撞墙时如何实现精灵的物理特性。 假设我有一堵墙,一个精灵正在使用box2d(cocos2d)以速度和重力撞墙,什么是最简单的方法来应用物理撞击旁边发生的事情,重新调整速度,重力,角度碰撞等?联系听众?我必须自己计算接下来会发生什么并对身体施加新的速度和力量吗? 还是 box2d 为我做的?
任何方向都会很棒。 谢谢。
【问题讨论】:
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有使用cocos2d自带的box2d的例子。看看他们
标签: cocos2d-iphone box2d