【发布时间】:2017-03-09 17:36:15
【问题描述】:
p2.js - 物理 2d 引擎
假设我们有通过互联网同步的身体以进行网络游戏 但是我们也有不同步的实体,为什么?
例如用于雨滴或其他一些粒子效果。
雨滴需要与地面碰撞和飞溅或类似的东西。 但它们不能影响地面的速度,因为它会使网络游戏不同步。
如果非同步主体与同步主体碰撞(雨滴与 uhm 也向上/向下移动),则需要将产生的所有力施加到非同步主体(雨滴)。
问题:
如何在 p2.js 中实现它? (甚至在 box2d 中,也许它也会有所帮助)
具有属性(由我扩展)属性 .sync 设置为 false 的动态主体不应影响将 .sync 设置为 true 的主体的速度/位置
【问题讨论】:
标签: javascript synchronization box2d game-physics