【问题标题】:libgdx - Error reading uiskin.json, NumberFormatException while parsing default.fntlibgdx - 解析 default.fnt 时读取 uiskin.json、NumberFormatException 时出错
【发布时间】:2015-12-22 05:38:26
【问题描述】:

我在实现 libgdx 的默认用户界面皮肤时遇到问题。当我尝试将uiskin.json 加载为纹理图集时,在尝试解析包含default.fnt 的行时,在谈论NumberFormatException 时出现错误。

这是我的堆栈跟踪错误。

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.json
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:560)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:365)
    at com.dizydev.robotwars.screens.LoadScreen.update(LoadScreen.java:64)
    at com.dizydev.robotwars.screens.AbstractScreen.render(AbstractScreen.java:55)
    at com.dizydev.robotwars.RobotWars.render(RobotWars.java:41)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:215)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.json
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:187)
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:58)
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:34)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleSyncLoader(AssetLoadingTask.java:99)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:88)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:488)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:363)
    ... 5 more
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "{ default-font: { file: default.fnt } }"
    at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source)
    at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
    at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:116)
    ... 11 more

这是我用来加载默认用户界面皮肤的代码。

game.manager.load("uiskin.json", TextureAtlas.class);
skin = new Skin(game.manager.get("uiskin.json", TextureAtlas.class));

我的assets 文件夹中有所有必需的文件,这里是文件列表。它们都在默认的assets 文件夹中。

default.fnt
default.png
uiskin.atlas
uiskin.json
uiskin.png

由于看起来错误在 uiskin.json 文件的解析中,因此这是我拥有的 uiskin.json 文件的副本。

{
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: default.fnt } },
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
    green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 },
    white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 },
    red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 },
    black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 },
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$TintedDrawable: {
    dialogDim: { name: white, color: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.45 } },
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle: {
    default: { down: default-round-down, up: default-round },
    toggle: { down: default-round-down, checked: default-round-down, up: default-round }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
    default: { down: default-round-down, up: default-round, font: default-font, fontColor: white },
    toggle: { down: default-round-down, up: default-round, checked: default-round-down, font: default-font, fontColor: white, downFontColor: red }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane$ScrollPaneStyle: {
    default: { vScroll: default-scroll, hScrollKnob: default-round-large, background: default-rect, hScroll: default-scroll, vScrollKnob: default-round-large }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.SelectBox$SelectBoxStyle: {
    default: {
        font: default-font, fontColor: white, background: default-select,
        scrollStyle: default,
        listStyle: { font: default-font, selection: default-select-selection }
    }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.SplitPane$SplitPaneStyle: {
    default-vertical: { handle: default-splitpane-vertical },
    default-horizontal: { handle: default-splitpane }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
    default: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white },
    dialog: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white, stageBackground: dialogDim }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar$ProgressBarStyle: {
    default-horizontal: { background: default-slider, knob: default-slider-knob },
    default-vertical: { background: default-slider, knob: default-round-large }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Slider$SliderStyle: {
    default-horizontal: { background: default-slider, knob: default-slider-knob },
    default-vertical: { background: default-slider, knob: default-round-large }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
    default: { font: default-font, fontColor: white }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle: {
    default: { selection: selection, background: textfield, font: default-font, fontColor: white, cursor: cursor }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.CheckBox$CheckBoxStyle: {
    default: { checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, font: default-font, fontColor: white }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.List$ListStyle: {
    default: { fontColorUnselected: white, selection: selection, fontColorSelected: white, font: default-font }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Touchpad$TouchpadStyle: {
    default: { background: default-pane, knob: default-round-large }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Tree$TreeStyle: {
    default: { minus: tree-minus, plus: tree-plus, selection: default-select-selection }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle: {
    default: {
        label: { font: default-font, fontColor: white },
        background: default-pane, wrapWidth: 150
    }
},
}

有人知道我为什么会收到这个错误吗?这对我来说似乎并不直观,我不确定这是解析错误还是其他原因,因为默认用户界面皮肤所需的所有文件都是可用的最新版本。如果有人可以帮助我,将不胜感激。

编辑:

给我的第一个答案并没有解决我的问题。以下是我为尝试第一个解决方案而对代码所做的更改。

game.manager.load("uiskin.png", TextureAtlas.class);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"), game.manager.get("uiskin.png", TextureAtlas.class));

这是它提供给我的错误堆栈跟踪。

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.png
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:560)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:365)
    at com.dizydev.robotwars.screens.LoadScreen.update(LoadScreen.java:64)
    at com.dizydev.robotwars.screens.AbstractScreen.render(AbstractScreen.java:55)
    at com.dizydev.robotwars.RobotWars.render(RobotWars.java:41)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:215)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:187)
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:58)
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:34)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleSyncLoader(AssetLoadingTask.java:99)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:88)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:488)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:363)
    ... 5 more
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Invalid line: 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.readTuple(TextureAtlas.java:443)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:115)
    ... 11 more

编辑:

在下面的帮助下,我能够找出我的问题。我不得不从 uiskin.json 文件中删除一个设置,因为它没有被正确解析。

我不得不改变这个。

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle: {
    default: {
        label: { font: default-font, fontColor: white },
        background: default-pane, wrapWidth: 150
    }
},

到这里。

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle: {
    default: {
        label: { font: default-font, fontColor: white },
        background: default-pane
    }
},

我的新代码如下所示。

game.manager.load("uiskin.json", Skin.class);
skin = game.manager.get("uiskin.json", Skin.class);

【问题讨论】:

    标签: java libgdx numberformatexception


    【解决方案1】:

    libgdx 引擎是开放的,您可以在 github 中查看源代码,因此通常最好发送至 have a look at place of your error。如您所见,问题出在行中

        116.    width = Integer.parseInt(tuple[0]);      // <- this especially
        117.    height = Integer.parseInt(tuple[1]);
    

    我们现在知道该错误与创建 TextureAtlas 实例有关。

    看看您将 textureAtlas 加载到 AssetManager 中的方式(因为我认为 game.manager 是 AssetManager)。你应该使用

        game.manager.load("uiskin.atlas", TextureAtlas.class);
    

    而不是

        game.manager.load("uiskin.json", TextureAtlas.class);
    

    .json 文件不是一种图集定义,您需要创建 TextureAtlas 实例。地图集定义包含地图集图形上图像的位置和大小。

    然后,加载了 TextureAtlas,你应该使用 Skin 的构造函数

        Skin(FileHandle skinFile, TextureAtlas atlas)
    

    喜欢

        skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"), game.manager.get("uiskin.png", TextureAtlas.class));
    

    您正在为皮肤提供 JSON 定义然后为它提供 TextureAtlas。

    这是你应该这样做的方式。

    【讨论】:

    • 您的解决方案不起作用。我已经对我的帖子进行了编辑,以扩展它给我带来的错误,希望能提供更多的澄清。
    • 对不起,我犯了一个错误——TextureAtlas 需要 .atlas 文件——检查我的编辑
    • 谢谢,您的帖子实际上帮助我解决了我的问题。我在上面进行了编辑来解释修复,它与您的思路相同,但需要再次调整。
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