【问题标题】:Box2D check for a POTENTIAL collisionBox2D 检查潜在的碰撞
【发布时间】:2016-03-07 14:30:47
【问题描述】:

我想在 box2D 中检查,如果我在那里放置一个身体,它会在另一个身体中,如果不是,我不想在那里放置/移动一个身体。

我正在使用 LIBGDX

【问题讨论】:

  • 到目前为止你尝试了什么?您的代码示例在哪里?
  • 好吧,我搜索了一些方法,也google了,但没有找到任何好的方法。我不知道添加一个主体以在一秒钟后将其删除是否是个好主意,但这可能会奏效。我只是想知道是否有人知道如何正确地做到这一点

标签: libgdx box2d collision-detection detection


【解决方案1】:

尝试 Box2D 光线投射:

http://www.iforce2d.net/b2dtut/raycasting

http://www.iforce2d.net/b2dtut/world-querying

/我应该把它作为评论,但我不能:/

【讨论】:

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