【发布时间】:2013-05-28 16:26:46
【问题描述】:
我需要知道我的游戏如何处理所有这些屏幕尺寸,我看到了一些选项,包括:
- 调整元素大小以适应屏幕
制作大量不同大小的资产
我想知道哪个更高效?
- 我还有哪些其他选择?
- 我将如何让它发挥作用?
到目前为止,我只是让我的屏幕适合我正在测试的 android 设备,如果我不设置这个处理程序,这可能会导致将来失败
谢谢
【问题讨论】:
标签: java android libgdx game-engine
我需要知道我的游戏如何处理所有这些屏幕尺寸,我看到了一些选项,包括:
制作大量不同大小的资产
我想知道哪个更高效?
到目前为止,我只是让我的屏幕适合我正在测试的 android 设备,如果我不设置这个处理程序,这可能会导致将来失败
谢谢
【问题讨论】:
标签: java android libgdx game-engine
如果您使用的是 libgdx,那么您不必担心屏幕尺寸。只需使用它的相机类并相应地设置它的视口。 refer this link for camera
你也不需要为它制作安卓处理程序。
【讨论】:
这个网站讨论如何处理这个问题http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html。
它声称最佳做法是:
问题不在于屏幕的尺寸,而在于屏幕的密度。使用dp 设置元素的大小是最常见的方式。
【讨论】: