【问题标题】:LibGDX Resolution too bigLibGDX 分辨率太大
【发布时间】:2016-12-27 16:44:55
【问题描述】:

我正在制作游戏,我选择了 1280x720(高清分辨率)作为屏幕尺寸。我的手机有两倍的分辨率,当我第一次在手机上运行它时,我很惊讶分辨率仍然那么大。这怎么可能?我原以为精灵会被拉伸以适应我手机的大分辨率,但图形似乎保持不变。

【问题讨论】:

    标签: android libgdx game-engine


    【解决方案1】:

    AFAIK.

    1. 尝试在视口中使用 StretchViewport 以支持使用虚拟屏幕尺寸(假设您已经使用虚拟单元定义了相机)

    2. 你有没有定义/覆盖调整大小的方法,比如

    public void resize(int width, int height) { camera.viewportWidth = (your VIEWPORT_HEIGHT unit / height) * width; camera.update(); }

    【讨论】:

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