【发布时间】:2023-04-07 14:10:01
【问题描述】:
我目前正在开发一个 LibGDX 手机游戏应用程序。我遇到的问题是我希望世界宽度和高度为 480x480,屏幕宽度和高度为 640x480。屏幕上额外的 240 个单位将用于渲染 UI,有点像 ROTMG 或 Clash Royale(游戏中的卡片视图)。
我曾想过用另一台相机在游戏中渲染 UI,但这不是我想要的设计风格。我希望游戏的逻辑和坐标在世界的宽度和高度内,而不是为 UI 占用额外的空间。
我该怎么做?
附:游戏是二维的
附言我希望游戏在调整大小时保持此配置。
【问题讨论】:
标签: java user-interface libgdx screen viewport