【发布时间】:2013-06-03 20:15:39
【问题描述】:
我使用来自 Libgdx new 3d Api 的 ModelBuilder 创建了简单的盒子。 我创建这样的盒子:
int block_size = 5;
Model cube = mBuilder.createBox(block_size, block_size, block_size,
new Material(), Usage.Position | Usage.Color | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates);
然后我创建一个 ModelInstance 进行渲染,如下所示:
ModelInstance instance = new ModelInstance(cube);
然后我尝试设置材质:
instance.materials.first().set(TextureAttribute.createDiffuse(t)); //t is a Texture (works)
一切正常!但是如果我使用 ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED) 什么都不会显示!该框不可见。我不知道为什么......
instance.materials.first().set(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED));
我尝试删除 Usage.TextureCoordinates,但它改变了任何东西。先感谢您。 制造商, 人造纤维
【问题讨论】:
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我自己解决了...奇怪的解决方案,但它有效!只需删除 Usage.Color ?!?!并显示了彩色块......我不知道这是否是正确的方式......我个人认为这是一个错误:)
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将其发布为您自己问题的答案