【发布时间】:2013-12-04 02:20:24
【问题描述】:
如果我渲染一个 1024x1024 的大纹理但几乎纹理是透明的,那么只有大约 40% 的纹理有数据(不透明)。它是否比渲染透明度较低的纹理更慢?
我有这个问题是因为在渲染动画时,更容易在图像本身中设置精灵的轴心,所以当我渲染时我只需要在我的对象位置的中心绘制每个精灵。
【问题讨论】:
标签: performance opengl opengl-es libgdx
如果我渲染一个 1024x1024 的大纹理但几乎纹理是透明的,那么只有大约 40% 的纹理有数据(不透明)。它是否比渲染透明度较低的纹理更慢?
我有这个问题是因为在渲染动画时,更容易在图像本身中设置精灵的轴心,所以当我渲染时我只需要在我的对象位置的中心绘制每个精灵。
【问题讨论】:
标签: performance opengl opengl-es libgdx
它的性能更高,因为您的图像会更小。但我怀疑它会产生明显的不同。所以,你现在的做法很好,我就是这样做的。
【讨论】: