【问题标题】:libgdx render blank texture performancelibgdx 渲染空白纹理性能
【发布时间】:2013-12-04 02:20:24
【问题描述】:

如果我渲染一个 1024x1024 的大纹理但几乎纹理是透明的,那么只有大约 40% 的纹理有数据(不透明)。它是否比渲染透明度较低的纹理更慢?

我有这个问题是因为在渲染动画时,更容易在图像本身中设置精灵的轴心,所以当我渲染时我只需要在我的对象位置的中心绘制每个精灵。

【问题讨论】:

    标签: performance opengl opengl-es libgdx


    【解决方案1】:

    它的性能更高,因为您的图像会更小。但我怀疑它会产生明显的不同。所以,你现在的做法很好,我就是这样做的。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2014-10-28
      • 2011-11-24
      • 1970-01-01
      • 2014-03-18
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多