【问题标题】:creating a smooth rope with an android physics engine使用 android 物理引擎创建平滑的绳索
【发布时间】:2011-03-05 14:59:11
【问题描述】:

我想练习使用(流行的)android 物理引擎(AndEngine 和 libgdx)进行编程。

用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一根绳子并将其连接到世界中的对象。

有几种方法可以做到,例如:
http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/

但我想在 Android 和 IOS 上看到类似“Cut The Rope”游戏中的平滑绳索。

有什么想法可以做到这一点吗?我还没有找到答案,但我认为这将是创建一些捆绑在一起的较小对象,但我认为这在性能方面会很糟糕?

【问题讨论】:

    标签: android game-physics andengine physics-engine libgdx


    【解决方案1】:

    我相信你用关节连接它们来创建较短段的直觉是正确的,是的,你最终为一段绳索创建的物体数量会对性能产生影响。

    要了解它是否适​​用于您的特定情况,我建议创建具有可变长度段的绳索,并根据性能基准做出决定,通过增加段数来确定绳索的平滑程度。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      在 ios 上,我们基于此示例 http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1112 构建了我们的绳索,我们现在正在尝试将其移植到 android,但我们的 box2d 版本尚不支持绳索接头。

      【讨论】:

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