【发布时间】:2015-05-20 10:12:10
【问题描述】:
我正在使用 LibGDX 制作手机游戏,现在我面临一个问题。
我有一个实体可以与墙壁发生碰撞,当这种情况发生时,墙壁会受到一定的力,然后使其脱离屏幕并且不再正确定位。
我曾尝试使用 LibGDX 的 isSensor 变量,但这样做之后我的实体会直接穿过墙壁。
我怎样才能做到这一点,以便墙确实阻止实体移动但不受实体力量的影响?
我正在为我的碰撞形状使用物理体编辑器,因为它们不是正常的几何格式。
谢谢,
雷内
【问题讨论】:
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我已经通过在 LibGdX 中使用 KinematicBody 解决了我的问题。
标签: java android ios libgdx box2d