【问题标题】:Libgdx - Having one Entity partially exempt from PhsyicsLibgdx - 让一个实体部分免于物理
【发布时间】:2015-05-20 10:12:10
【问题描述】:

我正在使用 LibGDX 制作手机游戏,现在我面临一个问题。

我有一个实体可以与墙壁发生碰撞,当这种情况发生时,墙壁会受到一定的力,然后使其脱离屏幕并且不再正确定位。

我曾尝试使用 LibGDX 的 isSensor 变量,但这样做之后我的实体会直接穿过墙壁。

我怎样才能做到这一点,以便墙确实阻止实体移动但不受实体力量的影响?

我正在为我的碰撞形状使用物理体编辑器,因为它们不是正常的几何格式。

谢谢,

雷内

【问题讨论】:

  • 我已经通过在 LibGdX 中使用 KinematicBody 解决了我的问题。

标签: java android ios libgdx box2d


【解决方案1】:

你只需要让墙静止。

我不知道你是如何使用物理体编辑器的,因为我从未使用过它,但这是我不久前写的一些代码,它做了类似的事情......

private void buildRoom()
{
    Vector2[] roomCorners = new Vector2[]{new Vector2(0f, 0f),
                                                 new Vector2(0f, ROOM_HEIGHT),
                                                 new Vector2(ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT),
                                                 new Vector2(ROOM_WIDTH, 0f)};

    ChainShape roomShape = new ChainShape();
    try
    {
        roomShape.createLoop(roomCorners);
        BodyDef roomDef = new BodyDef();
        roomDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
        Body room = world.createBody(roomDef);
        room.createFixture(roomShape, 0);
    } finally
    {
        roomShape.dispose();
    }
}

【讨论】:

  • 感谢您的回复。不幸的是,当我将密度设为 0 时,它产生了相反的效果,墙立即被完全推出,这使问题变得更糟。我显然可以添加一个荒谬的密度,但我不认为这是正确的方法。
  • 我认为密度无关紧要。你需要让它成为一个静态的身体。
  • 0 的密度是我在某处读到的。听起来好像不对,所以我会编辑并删除那部分。
  • 静态物体在我的情况下不起作用,因为墙壁受到向下速度的影响,但是我已经通过使用 KinaeticBody 解决了我的问题,它不受力的影响,而是受到速度的影响。
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