【问题标题】:(LibGDX) Android app crashes when creating FrameBuffers(LibGDX) Android 应用程序在创建 FrameBuffers 时崩溃
【发布时间】:2018-10-11 04:47:34
【问题描述】:

我从 Google Play 商店收到了我使用 LibGDX 创建的一个 Android 应用程序的崩溃报告。

Huawei MediaPad T3 7 (hwbg2), Android 6.0

java.lang.IllegalStateException:
  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.build (GLFrameBuffer.java:233)
  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.<init> (GLFrameBuffer.java:87)
  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.<init> (FrameBuffer.java:51)
  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer$FrameBufferBuilder.build (GLFrameBuffer.java:474)
  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:72)
  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:56)
  at MY_PACKAGE.editor.Backup.<init> (Backup.java:21)
  at MY_PACKAGE.editor.EditingImage.<init> (EditingImage.java:277)
  at MY_PACKAGE.screens.EditingScreen.<init> (EditingScreen.java:227)
  at MY_PACKAGE.screens.Screens.<init> (Screens.java:42)
  at MY_PACKAGE.MAIN_CLASS$2.run (MAIN_CLASS.java:121)
  at MY_PACKAGE.screens.SplashScreen.render (SplashScreen.java:93)
  at com.badlogic.gdx.Game.render (Game.java:46)
  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame (AndroidGraphics.java:495)
  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1599)
  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1295)

GLFrameBuffer.java:233 处的代码

if (result == GL20.GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT)
            throw new IllegalStateException("frame buffer couldn't be constructed: incomplete attachment");

EditingImage.java如下

class EditingImage{

    public static final int pixmapWidth = 1024;

    public EditingImage{
        frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888,pixmapWidth,pixmapWidth,false);

        ....

        for (int i = 0; i < 50; i++){
          final Backup backup = new Backup(pixmapWidth);
          availableBackups.add(backup);
        }
    }
}

Backup.java如下

Backup(int width){
    frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888, width, width, false);
    ....
}

在创建 FrameBuffer 时,应用程序在 Backup.java 中崩溃了(我不知道循环了多少次)。

如您所见,在 EditingImage 中创建的 FrameBuffer 没有崩溃,并且在实例化 Backup 对象之前已经执行。

在我的手机(华为 Y6II)上可以正常使用。也在一些三星手机上进行了测试。

请帮忙!

【问题讨论】:

  • 所以您要创建 51 个帧缓冲区?你需要这么多吗?系统可能资源不足。
  • 该应用程序是一个着色应用程序。每次用户着色时,我都会使用主 FrameBuffer 将备份复制到备份 FrameBuffer,以便用户可以“撤消”和“重做”。由于有 50 个备份帧缓冲区,用户可以撤消 50 次。
  • @Columbo 如果我将备份减少到 20,那么它会正常工作吗?我没有应用崩溃的设备来测试这个。
  • 不确定 - 如果您减少到 20,我希望它很有可能工作。也许您应该捕获异常,并使用它来限制可用撤消缓冲区的数量。另一种方法是尝试重新编写代码,以便您的每个备份都不是帧缓冲区,它们只是纹理,甚至是保存到应用程序临时文件夹中的图像。我对 libgdx 一点也不熟悉,所以无法提供太多关于如何实现这一点的指导。
  • 检查桌面版本的内存使用情况。 IE。在 Windows、Mac 或您进行开发的任何地方运行您的应用程序,打开一些任务管理器并检查您的应用程序正在分配的内存。它是不断增长(您有一些内存泄漏)还是处于恒定水平(预期行为)。

标签: java android opengl-es libgdx opengl-es-2.0


【解决方案1】:

1 年 11 个月后,我发现了问题。

根据文档:

https://libgdx.badlogicgames.com/ci/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/glutils/FrameBuffer.html

它表示在构造函数中作为参数传递的格式应该是RGB565或RGBA4444或RGB5_A1

format - 颜色缓冲区的格式;根据 OpenGL ES 2.0 规格,只有 RGB565、RGBA4444 和 RGB5_A1 是可渲染颜色的

就我而言,我使用的是 RGB888

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2012-07-29
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多