【发布时间】:2021-11-18 01:08:49
【问题描述】:
我在 cpp 中有一个 AActor 类。我创建了一个继承自它的 BP,命名为 My_Actor_BP。在 cpp 类中,我声明了一些 UPROPERTY :
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Event Section")
TArray<UUserWidget*> Event_Dispatcher_0;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Event Section")
TArray<UUserWidget*> Event_Dispatcher_1;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Event Section")
TArray<UUserWidget*> Event_Dispatcher_2;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Event Section")
TArray<UUserWidget*> Event_Dispatcher_3;
我想在其中包含一些自定义小部件。不得不说,这些定制的小部件都是继承自不同cpp类的BP类。这些所有不同的 cpp 类都继承自 UUserWidget 类。通过这种方式,我的艺术家可以实现他的小部件 BP。我可以在 cpp 函数中使用它们。到目前为止一切顺利。
当我检查 My_Actor_BP 中的“事件部分”并将新元素添加到 Event_Dispatcher_0 数组时,元素正在添加,但是当我尝试选择资产时,将会出现空的。没有推荐的 BP 或任何东西。
可能零推荐的原因是TArray的模板类型的类型。当我直接从 UUserWidget 创建一个 BP 类时,仍然没有答案。这种类型应该是什么?任何建议都会很棒。提前致谢。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint unreal-umg