【发布时间】:2017-03-12 12:39:22
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: libgdx box2d box2dlights
【问题讨论】:
标签: libgdx box2d box2dlights
所以我终于想通了。 您必须编写一个与默认着色器基本相同的自定义着色器,但更改负责插值的行:
"v_color = s*quad_colors;\n"
例如:
"v_color = s*2*quad_colors;\n"
下降率减半,而:
"v_color = (s*0)+quad_colors;\n"
消除任何模糊(完全去掉“s”是行不通的)
【讨论】:
s 或quad_colors 变量...?我的默认顶点着色器是v_color = a_color;。
我在光源的顶点着色器中有“v_color = squad_colors;\n”。见https://github.com/libgdx/box2dlights/blob/master/src/shaders/LightShader.java。但是以上对我不起作用,您使用的数字必须是浮点数。例如“v_color = (s0.0)+quad_colors;\n”
【讨论】: