【发布时间】:2013-12-30 22:14:02
【问题描述】:
我想知道如何加快使用 libgdx 完成的整个游戏(例如在单击按钮后)。我在游戏中的方式是修改
中使用的时间步长变量world.step(TIMESTEP, VELOCITYITERATIONS, POSITIONITERATIONS);
但我现在确定这是否是个好主意。有没有更好的存档方式?
【问题讨论】:
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这样做,你只会更新世界,如果你更新它更快,并不意味着它会更快。设置一个初始化为 1 的全局变量,并在您希望游戏加速的每个地方添加 *speed 。并用那个按钮增加这个值