【发布时间】:2024-01-17 16:13:01
【问题描述】:
当我尝试在 android 上加载一些图像时,我因错误而崩溃
FATAL EXCEPTION: GLThread 50638
Process: com.greenpipestudios.seedpeople, PID: 28277
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: gui/up.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.greenpipestudios.seedpeople.ResourceManager.loadGuiImages(ResourceManager.java:188)
我正在通过我的ResourceManager.java 模块加载所有图像。通过此方法加载的所有精灵图像都可以正常工作:
public void loadImages(int sprite_id){
try{
if(images.get(sprite_id) != null)return;
}catch(NullPointerException e){
return;
}
int imwidth = dimensions.get(sprite_id)[0];
int imheight = dimensions.get(sprite_id)[1];;
int[] numFrames = frameCounts.get(sprite_id);
int numSprites = numFrames.length;
ArrayList<TextureRegion[]> sprites = new ArrayList<TextureRegion[]>();
try {
Texture spritesheet = new Texture(Gdx.files.internal(imgpaths.get(sprite_id)));
TextureRegion[][] sheet = TextureRegion.split(spritesheet,imwidth,imheight);
for(int i = 0; i < numSprites; i++){
TextureRegion[] sprite = new TextureRegion[frameCounts.get(sprite_id)[i]];
for(int j = 0; j < frameCounts.get(sprite_id)[i]; j++){
sheet[i][j].flip(false, true);
sprite[j] = sheet[i][j];
}
sprites.add(sprite);
}
images.set(sprite_id, sprites);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Texture spritesheet = new Texture(Gdx.files.internal(imgpaths.get(sprite_id))); 行在 Android 和桌面上都可以正常加载。 imgpaths.get(sprite_id) 返回一个字符串,例如 "sprites/player.png"。
以下方法在android上的指定行崩溃,但在桌面上可以正常工作:
btnUp = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/up.png")));
public void loadGuiImages(){
btnUp = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/up.png")));
btnAction = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/action.png")));
btnPause = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/pause.png")));
}
如您所见,Texture 构造函数 Texture(FileHandle f) 使用类似的参数被调用,但在一个实例中崩溃,而不是在另一个实例中崩溃。
注意:我测试了自己加载纹理(不在 TextureRegion 构造函数内部),但仍然遇到相同的错误。此外,图像是二维的,但它们甚至不应该是。
【问题讨论】:
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注意:我已确认它们已打包到 .apk 中,因此这不是 Eclipse 资产同步错误。
标签: java android opengl libgdx