【发布时间】:2014-01-30 17:57:03
【问题描述】:
我正在使用 java libgdx 游戏库,我很好奇我是否可以判断一个键是否被按住,而不是按下并松开。
我需要知道这一点,因为如果按下它,我将播放一个较短的 mp3 文件,如果按住它,我将播放一个较长的文件。
【问题讨论】:
标签: java html cross-platform libgdx
我正在使用 java libgdx 游戏库,我很好奇我是否可以判断一个键是否被按住,而不是按下并松开。
我需要知道这一点,因为如果按下它,我将播放一个较短的 mp3 文件,如果按住它,我将播放一个较长的文件。
【问题讨论】:
标签: java html cross-platform libgdx
是的,您可以通过Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.XXX) 或通过实现InputProcessor 轻松检查它们。
public class MyInputProcessor implements InputProcessor {
public boolean keyPressed;
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.XXX) {
keyPressed = true;
}
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.XXX) {
keyPressed = false;
}
return false;
}
}
并像这样使用它:
MyInputProcessor processor = new MyInputProcessor();
Gdx.input.setInputProcessor(processor);
...
if (processor.keyPressed) {
// do some stuff
}
您可以阅读更多关于 here 的信息。
【讨论】:
boolean 吗?使用静态Gdx.input.isKeyPressed 方法可用于保持,但应该有一种简单的方法可以使用Interface